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  • 作者天天dnf私服
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  • 日期2017-5-24 23:36:07

反坦克炮CD1.8秒,拔枪时间50%,攻击力+10%。激光炮CD2.1秒,硬直50%,攻击力+10%。


如果BM不好耍,那么就去刷北门,每天100W左右,也可以去刷海龟全图,打普通就好,100多W是没简单的。而且很简单。


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我承认大枪是在PK场上不占优势,但是团战呢你会不会被一束不知从何方而来的激光射死你会不会被不知从何方而来的一个导弹炸死你会不会兴高采烈的冲上去想先虐大枪时被其他人挡住然后大枪用细火烤你我在PK场从来都尽量避免玩个人战或擂台,因为我知道我们大枪不像阿修罗有变态的辅助技能,以及猥琐的波动剑;不像狂战士有7秒之前我是鬼剑,7秒之后我是神的血之狂暴;不像剑魂那样有XX的里鬼和霸体的破军;不像鬼泣那样有一个鬼斩2W+,放放阵再玩双彪;不像柔道那样有你在哪就抓到哪,地上照样抓的到,天上我也可以抓,反正就是抓抓抓的精神;不像武神有一普通攻击就跨越半场的风骚以及10秒后的霸体;不像街霸那样有MISS的身体和怀中抱妹杀;不像气功那样有防御罩罩和龙龙去和你跑;不像漫游有华丽的体术技能和无限扫地;不像弹药那样有蛋疼的手雷和蛋疼的子弹,不像机械那样有你找不到我我有伪装我有高达我有机器人的猥琐;不像前面三种职业变变性就多出来的铲地踏射,空中扔雷和无限的G系列;不像元素有我用黑猫抽死你的无奈;不像召唤有无数宝宝军团的变态;不像战斗法师有伪连真连无限连的炫纹;不像魔道学者有在天上飞来飞去以及呼风唤雨火山爆发的本事;不像前面4种职业都有的替身“超”人和减一半伤害的魔法盾;不像蓝拳的平推和神反以及呼哈呼哈的移动速度;不像圣骑士的重锤和圣矛的硬直以及他的起死回生和物理攻击免疫;不像驱魔有最多的无色和旺财以及棒球;不像刺客有一连死你和无敌抓取无色;不像死灵有王子和大巴玩不死你也拖死你;不像前面两种职业有影分身的跑路;我打这么多真的很累,但我感到很快乐,因为我玩大枪就是为了……为了什么呢,我也不知道,我也不想说什么热血的话,我只想说一句:“一定要慎重的扣动扳机,每一发子弹都是非常重要的,我们的人生亦是如此。


听说国服领主塔要开放战神天袭首饰的兑换dnf战神天袭首饰属性如下:10%的力量智力加成以及最高23%的附加伤害看起来好像很厉害的样子对比方法:假设首饰部分都不附魔都不镶嵌以不带首饰部分伤害为原伤害比较带首饰后提升x%的原伤害的大小来比较提升结果几件装备解读:1、灵魂猎者:对百分比职业来说增加基础攻击部分20%不加成无视部分对固伤职业来说增加角色不含武器锻造不含同类增加X%独立BUFF时独立的20%提升固伤部分输出=(角色站街独立武器锻造独立)0.2/角色站街独立2、金手镯:增加最终伤害9%会和其他增加伤害冲突(但不和暴击增加伤害冲突)覆盖顺序为:宠物→右槽→左槽→戒指→金手镯→项链→称号→腰带→鞋子→头肩→下装→上衣→武器3、骨戒:破招时增加武器物理攻击力50%武器力量50%不包括武器附魔作为一种BUFF形式加成在面板覆盖顺序在骨戒骨戒后面的都不计算骨戒的效果4、属性强化戒指:提升属性强化提升该属性技能非无视部分输出的:提升属性强化值/(原来属性强化敌人对应抗性+220)非刺客职业提升暴击率提升总输出的提升暴击率/(原来暴击率+2.03)注意原来暴击率+提升暴击率取值范围0.03~0.97超过部分为溢出部分不予计算5、艾尔文戒指:几乎全图提升9%的智力也即非无视部分魔法伤害提升=9%进图未触发时智力/(进图未触发智力+250)持续时间为30秒6、黑珍珠戒指:破招的魔法伤害+20%在和金手镯同时佩戴时效果为破招时黑珍珠覆盖金手镯也即破招的魔法伤害在带金手镯时+10.092%7、佩鲁斯项链:增加进图未触发时不含其他X%力量BUFF时力量的11%持续时间30秒对物理非无视部分提升=图未触发时不含其他X%力量BUFF时力量11%/(图未触发时不含其他X%力量BUFF时力量+250)固伤职业战神首饰的对比分析战神首饰:对比战神的白字部分先讲下白字伤害加成的机制比如狂战带无影一般情况下(不考虑白字暴击白字双爆双破)原来伤害假设100附加30提升=30/100=30%而这时假设再带有一个附加10%伤害的装备原来伤害假设100无影附加30另一个装备附加10提升=10/(100+30)=7.69%附加x%的装备在原来就具有白字伤害的装备时提升=x%/(1+原附加伤害的和)这点希望大家明白不然白字提升部分没法讲下去战神首饰的10%力量部分提升=10%进图未触发力量/(进图未触发力量+250)战神首饰根据角色决斗等级附加伤害部分提升=决斗等级对应的附加率/(1+原附加伤害的和)战神首饰对于固伤的总提升=[10%进图未触发力量/(进图未触发力量+250)+1][决斗等级对应的附加率/(1+原附加伤害的和)+1]1一般不带其他附加伤害装备时提升个(1+9.5%)(1+决斗等级对应的附加率)1当PK等级尊10时提升=34.685%而像狂战士带无影(原来就有个附加30%伤害的属性)提升个(1+9.5%)(1+决斗等级对应附加率/1.3)1当PK等级尊10时提升=28.87%而注意战神的10%攻速释放移动无法作为提升伤害而比较但是实际刷图肯定是有正面影响的战神的白字部分可以发生双暴击双破招也即实际提升略比数据上高些金手镯+灵魂猎者+属性强化戒指金手镯不考虑冲突提升9%灵魂猎者在武器没锻造时提升20%锻造后提升(站街独立锻造独立)0.2/站街独立一般取提升个15%~20%属性强化戒指属性强化部分升个16/(自身原来属性强化敌人对应抗性+220)而敌人对应抗性一般取11自身属性强化取50~120一般提升个4.558%~5.694%暴击部分提升个3%/(自身原来暴击率+2.03)一般提升1%~1.5%综合提升在(1+9%)(1+15%)(1+4.558%)(1+1%)1~(1+9%)(1+20%)(1+5.694%)(1+1.5%)132.374%~40.321%而戒指带嗜灵的再攻击恶魔族就更不用计算了PS:如果没有金手镯或者自身完美异界战神还是比其他搭配好一些魔法百分比职业战神首饰分析首先是战神首饰:战神的分析看楼上不过力量智力部分不加成无视也即百分比输出=无视部分输出+非无视部分输出战神提升非无视部分=[10%进图未触发智力/(进图未触发智力+250)+1][决斗等级对应的附加率/(1+原附加伤害的和)+1]1战神提升无视部分=决斗等级对应的附加率/(1+原附加伤害的和)而怎么知道无视占总输出的百分之多少呢请大家往下看敌人属性:85版本普遍物理魔法减伤率为86%真远古普遍平均93%敌人属性抗性普遍11地图难度等级取一般打的最多的王者级无视减伤率20%首先要知道自身进图非无视攻击力的输出进图非无视部分攻击力〔1+(自身技能属性攻击对应的属性强化敌人对应抗性+220)〕技能百分比(1敌人对应减伤率)=非无视部分输出无视部分输出为进图无视攻击力(1地图难度对应的无视减伤率)技能百分比无视所占的输出=无视占总输出的百分之多少=无视的输出/总输出=无视的输出/(基础部分输出+无视的输出)=(地图难度对应的无视作用无视攻击力)/{进图非无视部分攻击力〔1+(自身技能属性攻击对应的属性强化敌人对应抗性)/220)〕(1敌人对应减伤率)+地图难度对应的无视作用无视攻击力}而带入常用属性一般地下城:0.8无视攻击力/{进图非无视部分攻击力【1+(自身属性强化11)/220】14%+0.8无视攻击力}真远古地图:0.8无视攻击力/{进图非无视部分攻击力【1+(自身属性强化11)/220】7%+0.8无视攻击力}然后把战神提升无视部分无视所占总输出的百分比+战神提升非无视部分(1无视所占总输出的百分比)就是战神对百分比职业提升了一般假设无视部分占总输出0%~70%PK等级尊10则提升个34.685%~26.1%金手镯+灵魂猎者+艾尔文或黑珍珠金手镯提升9%灵魂猎者提升非无视部分20%不提升无视部分提升={1(地图难度对应的无视作用无视攻击力)/{进图非无视部分攻击力〔1+(自身技能属性攻击对应的属性强化敌人对应抗性)/220)〕(1敌人对应减伤率)+地图难度对应的无视作用无视攻击力}}20%一般非无视部分占总输出的100%~30%提升个20%~6%(别问我无视占总输出70%得多少无视啊楼主本人就1660的无视根据自身属性没大叔在真远古占60%坑爹不)艾尔文提升非无视部分=9%进图未触发时智力/(进图未触发智力+250)提升={1(地图难度对应的无视作用无视攻击力)/{进图非无视部分攻击力〔1+(自身技能属性攻击对应的属性强化敌人对应抗性)/220)〕(1敌人对应减伤率)+地图难度对应的无视作用无视攻击力}}【9%进图未触发时智力/(进图未触发智力+250)】一般非无视部分占总输出的100%~30%提升个8.5%~2.55%黑珍珠提升破招伤害10.092%(为什么不是20%因为带金手镯破招时覆盖金手镯效果假设带金手镯伤害1.09破招伤害本应为1.091、25=1.3625结果带黑珍珠覆盖金手镯效果为11.251、2=1.5提升=(1.51、3625)/1.3625=10.092%)提升=10.092%自身操作所造成的破招概率一般破招概率取10%~80%(不要吐槽这个数字。有的图霸体怪多几乎招招破招。


魔道的招牌攻击之一就是三连打,俗称扫地,扫得好可以无线扫,下来斗篷捆住继续扫如此重复。4、熔岩火炉的使用。


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这种类型的玩家建议的话都是选择东方棍或者爪比较好。因为在攻速方面,东方棍和爪的速度都算中上和中下,而且攻击力也不弱。


布甲就不要了,没见过穿35传承布甲的。指数:☆☆☆☆稳定指数:☆☆☆☆☆3:武器篇镰刀还是各种法师粉武器呢NO,那些是小钱,囤错还容易亏,高强武器才是王道,60以上强12的都可以收起来,毕竟大叔和loli都不是很多,高强在AH更是稀有物品,见一个买一个吧,只要不是太坑,不管怎么样都是不亏的,别人囤一件小武器成本50W,利润可能翻倍50W。


久久dnf私服怎么样,dnf私服服务端 想了很久,决定把自己玩纯辅助圣骑士的一些看法和加点跟大家分享一下,虽然我不是最好的守护者,但是我却是尽职尽责的奶爸,好了不多说,把加点跟大家说说(可以不加)大蹦1被动觉醒1(送的)主动觉醒不加血气唤醒满110的回避10300的力量


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而且在版本的怪是血少防高,一个土豪、神豪配上一个骨戒,破招情况下打出来的伤害甚至可以达到没有骨戒的2倍伤害,当然我想这也只是土豪和神豪级人物的追求。而根据前辈的分析,小康玩家使用骨戒的效果就达不到神豪的那中效果,假使小康玩家在装备还有提升空间的情况下,把买骨戒的钱用来投资买装备,那收益会比骨戒大很多。


活动上级:移动速度5%增加,跳跃力40增加,力35,体力35天空:移动速度6%增加,跳跃力48,力40,体力40。皮肤属性:普通的基本属性为:硬直恢复80增加附加属性物理防御3%增加或者魔法防御3%增加活动上级的属性为:基本属性硬直恢复90增加附加属性物理防御3.5%增加或者魔法防御3.5%增加衣服普通加的是共有技能其他都是加各种职业的高级技能天空的衣服本身有2个本职业的初始技能都+1普通时装无装属性上级时装的属性为:力10,体10,知能10、精神10,HPMAX100,MPMAX100,MP1分钟9恢复,攻击速度1%,施法速度1%移动速度1%,最大重量+3KG。

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