其他的就大家怎么顺手怎么来编排了,镰刀流不想别的,没有固定的加点方式,要的就是“没有最好的,只有最合适的”
再PS:为什么那么多人觉得镰刀被破招会更多,速度快了,技能也跟着快了,霸体时间能保护更多的动作帧数,我就纳闷怎么就容易被破了,反之斧子流才应该想一想了
首先说下这次更新后大枪新的被动觉醒:每级减少敌人的暴击抗性4%(目前我学到8级减抗32%)
这个属性是以前官方从未公布过的,所以没人知道它到底在这个版本有没有作用
看到好多人问大枪被动觉醒加不加,我一直也很困扰,
于是我决定做个简单测试,看被动觉醒到底对暴击有多大提升
脱掉武器称号右槽后是37的暴击
说下测试思路,很简单:1级被动觉醒状态下找个BOSS普通攻击100下记录下暴击次数,然后加满被动觉醒继续同个BOSS100下普攻记录暴击次数
首先我就找到了冰龙做测试(冰龙:为什么是我?擦)
10次普攻1组,连续10次,以下是1组普攻的暴击次数
1级被动觉醒状态下:3 3 4 3 3 2 5 3 4 3=33
8级被动觉醒状态下:7 4 6 6 5 6 7 4 5 4=54
可以看出提升是比较大的
后来我发现冰龙蛋也可以攻击,于是我又在冰龙蛋做了次测试
不过这次没详细记录,只记录了一下100次的数据
冰龙蛋1级被动觉醒状态下:35
冰龙蛋8级被动觉醒状态下:42
这次提升却并不大,原因应该是冰龙蛋的暴击抗性很低,这种百分比减抗对于抗性低的怪物收益并不大
然后重头戏来了,PK场的暴击抗性减免测试,也就是玩家具不具有隐藏的暴击抗性(特别邀请了我弟弟作为测试对象)
测试对象是71级全假紫BM首饰屠戮红眼
1级被动觉醒状态下攻击玩家:3 3 3 3 3 2 2 3 3 4=29
8级被动觉醒状态下攻击玩家:5 4 5 3 4 3 4 3 5 5=41
可以看出提升效果也是不错的
结论:暴击抗性在本版本中存在,减少暴击抗性这个属性根据不同的怪物会有不同收益(按理来说越到后面怪的暴抗应该越高,收益会越来越大),所以大枪的被动觉醒完全可以点满(8级只要315点)
而且玩家也是有暴击抗性的,减暴抗在PK场同样具备效果哦
貌似很多不玩大枪的还不知道暴击抗性这事,特意上号去截了暴抗的图
好了 测试结束,谢谢大家观看